10-pont.GIF

lurkovilag.hu- 2013. szeptember 26. - Kiss Györgyi
Kalandra fel: Vadmentőkkel irány Afrika!
A Keller & Mayer játékok egyik idei újdonsága a Vadmentők c. társasjáték új kiadása, amely igazi afrikai környezetben játszódik: a játékosoknak az elejtett vadakat kell élőhelyükre visszajuttatni. Az út azonban kalandos. Találkozhatunk segítő karavánokkal, vagy éppen fő ellenségünkkel, az orvvadásszal.

A játék tematikájaA Vadmentők társasjáték afrikai környezetbe ültetett, dobás-lépés alapon felépített, 2-4 játékos által játszható táblás társasjáték. Már a játék doboza elénk tárja ezt a varázslatos világot: szafari ruhába öltözött gyerekek, mellettük Afrika változatos élővilága, a sarokban pedig az ellenséges orvvadász jelenik meg. A témaválasztás időszerű kérdésre, az afrikai vadakat veszélyeztető vadorzásra hívja fel a gyerekek figyelmét, amelyre a játék során a játékosok adnak megoldást. A Vadmentők feladata, hogy a foglyul ejtett állatokat megfelelő élelemmel ellássák és visszavezessék őket a megfelelő élőhelyre. És arra sem árt felkészülni, ha orvvadásszal találják magukat szembe.Lurkovilag-Vadmentok-1.jpg
A tásasjáték eszközeiJátéktábla

  • A játéktábla tovább vezet minket Afrika varázslatos élővilágába. A játéktér négy jellegzetes afrikai élőhelyből áll: az őserdőből, a szavannából, a sivatagból és a Nílus menti mocsaras területből. Az élőhelyeken az afrikai állatok (oroszlán, zebra, orrszarvú, gorilla, krokodil) is megjelennek, akiket a játék során a megfelelő helyre kell visszajuttatni.
Bábuk és kártyák egy tartóban
  • A játék nem hagyományos társasjáték bábukat tartalmaz, hanem kis kártyán jelennek meg a vadmentők képei, amit egy laptartó műanyag talpba helyezve állíthatunk fel.
  • A vadmentők igazán helyes, szafari ruhába öltözött gyerekek. A játékosok két fiú és két lány figura között választhatnak. 
    A kedves megjelenítéssel a gyerekek könnyen azonosulnak, ami tovább növeli a játék varázsát.
  • A játékot szervezetté és gördülékennyé teszi a műanyag talpú tartó, melybe nem csak a saját vadmentő figuráját helyezi, hanem a tartóban a figura elé tűzhető a menteni kívánt állat képe és az állatnak megfelelő élelem képe, melyet az út során lehet begyűjteni és az egész „csomaggal" együtt haladni.
  • A gyermekek szívesen rakosgatnak, gyűjtenek képeket, kártyákat, ezekkel szívesen manipulálnak, ez a lehetőség változatossá teszi a játékot. A kisebb gyermekek a kártyák azonos színéből, a színkód alapján egyértelműen látják, hogy melyik figura tartozik hozzájuk, hogy melyik állatot „mentik" és annak milyen élelemre van szüksége.
  • A kártyalap hátránya viszont, hogy óvatosan kell a talpba beállítani, hogy a kartont fedő fólia ne sérüljön.
A játékosokat segítő kellékek: karavánkártyák
  • A játék során a vadmentők segítői a karavánok, akikkel karavánmezőre lépve találkozhatunk. Ők minden alkalommal egy segítő eszközt ajándékoznak a játékosnak. Ez lehet a haladást gyorsító kártya (hajó, repülő, autó), vagy egy bilincs, amivel a orvvadászt foghatjuk el.
A fő ellenség: orvvadász kártyák
  • A játékban az orvvadász is megjelenik. Vele az orvvadász mezőre lépve találkozhatunk. Megfelelő segítőkártyával legyőzhetjük őt, ellenkező esetben ő rabolja el már megszerzett élelmünket, vizünket, vagy éppen autónkat.
Afrika? Akkor a vízről sem szabad megfeledkeznünk!
  • Erre szolgál a vizes tömlő kártya, amit kutaknál szerezhetünk, és a nyerés egyik feltétele.
A játék felépítése és szabályai
  • A játék kezdetekor mindenki megkeresi saját táborhelyét, amit különböző színű sátrak jelölnek ki a táblán. A kiszabadításra váró állatok a táborok mellett tanyáznak, ezeket is az egyes játékosok színei jelölik.
  • A játékosoknak először is el kell dönteniük, hogy melyik állatot viszik magukkal. Egyszerre két kártyán vihetnek (vagyis két kártyát állíthatnak maguk elé a talpba). De vigyázat, mert útközben még szükség lehet élelem és víz felvételére! Ilyenkor a játék gördülékenységét szolgálja, hogy a játékosok a kártyákat kivehetik és a mezőn hagyhatják, majd később visszatérve ugyanott felvehetik.
  • A játék során hagyományos dobókockával dobnak a játékosok, majd lépnek. Az útvonalválasztás viszont szabad!
  • A játékot felpezsdítik a gyorsított haladást lehetővé tevő kártyák, amiket a karavánmezőre lépve kaphatunk. Az autókártya megduplázza a dobásainkat, a kisrepülőgéppel átszelhetjük a sivatagot, a Níluson meg lehajózhatunk. Így gyorsabban haladhatunk állatainkkal!
  • Utunk során - csapdával jelölt mezőre lépve - találkozhatunk az állatok fő ellenségével is, az orvvadásszal. Ilyenkor, ha van a nálunk bilincs (szintén a karavánoktól szerezhető kártyalap), akkor az orvvadászt magunk elé állítva a vadőrhöz vihetjük és egy élelem és egy autókártya a jutalmunk. Ha viszont nincs bilincsünk, akkor az orvvadász megszökik előlünk és valamit el is rabol tőlünk: élelmet, vizet vagy éppen autót.
  • A játék végén az nyer, akinek minden állata élelemmel együtt visszakerült az élőhelyére, aki rendelkezik tartalék vízzel és visszaért a táborhelyére. A játékszabály a társasjáték mellékletében található jól szerkesztett formában, képekkel illusztrálva.
A játék fejlesztő hatásai
  • A játék során megelevenedő afrikai élőhelyek jó alkalmat adnak a beszédfejlesztésre, szókincsbővítésre, miközben környezetismereti tudásra is szert tehetnek a játékosok. Játékba ágyazva tanulja meg a gyermek az állatoknak megfelelő élelem kiválasztását (oroszlánnak antilop, zebrának fű, orrszarvúnak cserjeág, gorillának gyümölcs, krokodilnak gnú). A nagyobb gyermekek fogalmat alkothatnak a táplálékláncról is.
  • A tárgyi ismeretek mellett morális tanítása meseszerűvé teszi a játékot. Hiszen melyik gyermek ne szeretne Afrikába utazni, és ott veszélyeztetett állatoknak segíteni!
  • A mechanikus „dobok-lépek-kiütlek" társasjáték helyett a játékos megválaszthatja saját útirányát, de a szabályok betartására is tanít: az ösvényről nem szabad a vadonban letérni! Egy játékos egyszerre csak egy vizes tömlőt vihet magával. Az útra tett vizes tömlőt bármelyik arra járó vadmentő felveheti.
  • A szabad útvonalválasztás egyben jó alkalom a téri relációk meghatározására, fejleszti a stratégiai gondolkodást és döntéshozásra ösztönöz: Merre menjek? Mit vigyek?
  • A Vadmentők társasjáték előrelátásra és gondoskodásra tanít: vizet kell biztosítani a visszaútra isaz állatokat élelmezni kell, gondolni kell az esetleges veszélyekre: orvvadászokkal is találkozhatunk!
  • A segítők is megjelennek a karaván képében. Szerencsés, aki velük találkozik.
Figyelemre méltó ez a legkisebb részletekig kidolgozott, igényes grafikai munkával megtervezett, esztétikus, stílusos forma- és színvilágú játék, mely hiányt pótol a társasjátékok tucat-sablon világában. Örömmel ajánljuk ezt a szép és érdekes játékot öt éves kortól az egész családnak! 

Vissza a "Rólunk írták" oldalra

JOGSZABÁLYI SZAVATOSSÁG

Uniós kellékszavatossági tájékoztató. A teljes szöveg a kép alatt olvasható.
A tájékoztató szövegként

JOGSZABÁLYI SZAVATOSSÁG

Legalább kétéves szavatosság az Európai Unióban értékesített áruk esetében

A fogyasztók érvényesíthetik a megfelelőség szavatolására vonatkozó jogszabályi kötelezettség alapján őket megillető jogokat, például akkor, ha az általuk megvásárolt termék:

  • nem felel meg a leírásnak;
  • nem rendeltetésszerűen működik.

Az eladó felelős minden olyan hibáért, amely az áru átadásakor fennállt, és amely a szavatossági időn belül válik nyilvánvalóvá. Ilyen esetben az eladónak fel kell ajánlania a következőket:

  • ingyenes javítás vagy ingyenes csere;
  • egyes esetekben árcsökkentés vagy teljes árvisszatérítés.

Egyes országokban hosszabb a jogszabályban előírt szavatossági idő. Használt cikkek esetében rövidebb időszak alkalmazható, de annak legalább egy évnek kell lennie.

Ha szeretne többet megtudni arról, hogy milyen jogok illetik meg egy adott országban, olvassa be az alábbi QR-kódot, vagy kérdezze meg az eladót.

Teendők abban az esetben, ha...

Ön olyan árut vett át, amely nem megfelelő:

  1. A lehető leghamarabb vegye fel a kapcsolatot az eladóval, és közölje vele a hibát.
  2. Mutassa be a vásárlást igazoló dokumentumot, amely lehet például nyugta, számla vagy bankszámlakivonat.

Az eladók és a gyártók a jogszabályban előírt szavatosságtól függetlenül kereskedelmi jótállást is kínálhatnak. Például ez a GARAN címke a gyártó által többletköltségek nélkül kínált, tartósságra vonatkozó kereskedelmi jótállást jelöl, mely a termék egészére kiterjed.

europa.eu/youreurope/jótállás